les 3 cartes les rare

les 3 cartes les rare
Voçi les 3 cartes les plus rare et aussi les plus puissante.

Obélisk le tourmanteur: G4-02 : Obelisk the Tormentor
Rareté : Secret Rare
Type : Divine
Groupe : Bête divine
Niveau : 10
Attaque : 4000
Défense : 4000

Description de la carte de jeu Yugioh :

En sacrifiant 2 monstres sur le terrain, Obelisk détruit tous les monstres adverses. Un dieu adverse qui a plus de points d'attaque survivra à l'attaque. Puis Obelisk attaque directement l'adversaire. Si le dieu adverse a survécut,Obelisk ne peut attaquer directement l'adversaire.


The Winged Dragon Of Ra
Rareté : Ultra Rare
Type : Divine
Groupe : Bête divine
Niveau : 10

Description de la carte de jeu Yugioh :

Sacrifiez 3 Monstres pour l'invoquer (considéré comme une invocation spéciale). l'Attaque est égale à la somme de l'attaque des monstres sacrifiés. La Défense est égale à la somme de la défense des monstres sacrifiés. Sacrifiez tous vos points de vie sauf 1 et rajoutez les à l'Attaque et la défense de ce Monstre.
- Payez 1000 Points de vie :
Détruisez 1 monstre de votre adversaire sur le terrain.
- Sacrifiez 1 Monstre : Augmentez l'attaque de ce monstre par l'attaque du monstre sacrifié et la défense par la défense du monstre sacrifié.
Ce monstre n'est pas affecté par les effets des monstres, de magie ou de pièges.

Slifer, l'un des trois Dieux Egyptiens, est maintenant disponible sous la forme d'une magnifique carte promotionnelle 100% authentique !

Traduction en français du texte d'ambiance de la carte Slifer the Sky Dragon :

GBI-001 Slifer the Sky Dragon

Les cieux se déforment et le tonnerre rugit annonçant la venue de cette ancienne créature, et le commencement de la puissance véritable.
ATK / X000 ; DEF / X000.
# Posté le mardi 23 janvier 2007 10:41
Modifié le mardi 23 janvier 2007 14:38

Cartes interdies interdite en tournoi

Cartes interdies interdite en tournoi
Vous en reviez la nuit?
Upperdeck l'a fait.

Une ban list toute fraiche nous est proposé à nous, joueurs de Yu-Gi-Oh TCG, qui devient sensiblement differente du jeu Japonais.

Enjoy Liste des cartes Interdites / Limitées pour le Format Avancé

Effective au 1er Octobre 2005

I. Cartes Interdites
Vous ne pouvez pas utiliser les cartes suivantes dans votre Deck, Fusion Deck ni Side Deck.
Anneau de Destruction
Changement de C½ur
Charité Gracieuse
Choix Douloureux
Dragon Empereur du Chaos – Émissaire de l'Achèvement
Duo de Délinquants
Elma – Dague Papillon
Fiberjarre
Force de Miroir
Génovirus
Le Plumeau de Dame Harpie
La Sentinelle Inflexible
Makyura the Destructor
Mirage du Cauchemar
Monster Reborn
Ordre Impérial
Pot de Cupidité
Raigeki
Scientifique Esotérique
Serpent Sinistre
Soldat du Lustre Noir – Émissaire du Commencement
Sorcière de la Forêt Noire
Yata-Garasu
NOUVELLES CARTES! - Soldat du Lustre Noir – Emissaire du Commencement, Duo de Délinquants, Charité Gracieuse, Force de Miroir, Pot de Cupidité, Anneau de Destruction, Sinister Serpent , Génovirus

II. Cartes Limitées
Vous ne pouvez avoir QU'UN SEUL exemplaire des cartes suivantes dans l'ensemble composé par votre Deck, Fusion Deck et Side Deck.
Agresseur Nocturne
Appel de l'Être Hanté
Avidité Téméraire
Béhémoth à Deux Têtes
Bras Droit de l'Interdit
Bras Gauche de l'Interdit
Cessez-le-feu
Confiscation
Cyberjarre
Cylindre Magique
Dame Guerrière D. D.
Destruction de Carte
Éclair Foudroyant
Enterrement Prématuré
Épée de Révélation de la Lumière
Exchange of the Spirit (Disponible lors de l'avant-première Shonen Jump's Énergie Élémentaire ! )
Exodia l'Interdit
Fracas, le Guerrier Magique
Hommage Torrentiel
Jambe Droite de l'Interdit
Jambe Gauche de l'Interdit
Jinzo
La Troupe Exilée
Le Livre de la Lune
Le Livre de Taiyou
Le Renoncé aux Milles Yeux
Lily Fée des Piqûres
Limiter Removal
L'Union Fait La Force
Magicien de la Foi
Magicien Sombre du Chaos
Métamorphose
Morphojarre
Ph½nix Sacré de Nephtys
Protecteur du Sanctuaire
Puissance du Mage
Reflect Bounder
Sangan
Bouc Émissaire
Seigneur de la Suppression
Trou Noir
Virus Démoniaque de Destruction de Deck
Tsukuyomi
Typhon d'Espace Mystique
Violent Orage
Vol à l'Arraché
NOUVELLES CARTES! - Le Livre de la Lune, Le Livre de Taiyou, Confiscation, Trou Noir, Exchange of the Spirit , Limiter Removal, Magicien de la Foi, Métamorphose, Agresseur Nocturne, Seigneur de la Suppression, Scapegoat , Le Renoncé aux Milles Yeux, Tsukuyomi

III. Cartes Semi-Limitées
Vous ne pouvez avoir QUE DEUX exemplaires des cartes suivantes dans l'ensemble composé par votre Deck, Fusion Deck et Side Deck.
Soldat des Abysses
Dernier Tour
Filet Gravitationnel
Gobelin Parvenu
Goblin, Gestionnaire Avisé
Limite de Niveau – Zone B
Manticore des Ténèbres
Permutation de Créature
Provisions de Secours
Renfort de l'Armée
NOUVEAUTÉ - Les cartes suivantes ne sont plus Semi-Limitées : Chick le Jaune – Scorpion Noir, Capitaine en Maraude, Seigneur Vampire

http://entertainment.upperdeck.com/yugioh/fr/forbidden_advanced_new.htm

Je vois, je vois ... un peu de changements
# Posté le mardi 23 janvier 2007 18:17

Magic

Magic
J'en vois au fond qui froncent les sourcils... nous allons aborder aujourd'hui une notion qui fait souvent cruellement défaut à tous les nouveaux magiciens (et même certains anciens dont je tairai les noms) : La courbe de mana.
Bonne lecture

Lorsqu'on joue à Magic, on décide du type de jeu que l'on va jouer: Sera-t-il agressif, basé sur une combo, plutôt lent à se mettre en place, mais destructeur une fois lancé, plutôt contrôle? Ce qui est primordial une fois le type choisi, c'est de mettre le bon nombre de terrains dans son jeu, pour ne pas être affecté par le mana death (manque de mana).

Plus le jeu est rapide (basé sur des cartes à 1, 2 et 3 manas) moins il aura besoin de terrains. Un bon jeu elfe avec des producteurs de mana n' en n'aura sûrement pas besoin de plus de 18 (on peut descendre à 15, voir 12 si toutes les cartes que l'on joue coûtent 1 mana, mais c'est très rare)

Si par contre, il nécessite beaucoup de mana (jeux multicolores, jeux combo (en général), jeux de contrôle comme le blanc/bleu contre) on peut aller jusqu'à 22 voire plus.

Souvenez-vous qu'un jeu "moyen" a 20 terrains pour 60 cartes.

Venons-en maintenant à la notion de courbe de mana: Qu'es ce que c'est?

Et bien, d'abord on prend toutes les cartes de son jeu et on les placent en colonnes de cette manière: un colonne pour les cartes à un mana, une colonne pour les cartes à 2 manas etc...

Sachez que l'idéal à magic, c'est de pouvoir poser quelque chose à chaque tour (principalement dans les premiers tours, pour ne pas se faire prendre de vitesse par des jeux rapides ou tout simplement plus optimisés) , on peut se rendre compte de ceci: Un jeu devra (et cela presque sans exceptions) compter au minimum 15 cartes (sur 40) coûtant entre 1 et 2 manas. Cela permet de ne pas être passif dans les premiers tour (en ne posant qu'un terrain) et de toujours utiliser à fond ses manas (d'où la notion d'optimisation de la mana curve)

Le nom mana curve vient de la forme que devrai avoir un jeu quand on le met en colonnes: une courbe descendante partant des cartes à un mana pour aller vers les cartes les plus chères (6,7 mana et plus)

Bien-sûr, tout ceci est relatif:

Dans un jeu comportant 4 messes noires, on pourrais avoir l'idée de mettre plus de cartes à 3 manas, afin de faire des départs fulgurant au premier tour ou pour poser des grosses cartes plus vite.
Un jeu elfe et gros thons aura une courbe de mana ressemblant à une cuvette avec beaucoup de générateurs de mana pas cher et quelques grosbills à 6 ou 7 mana (voir plus quand on regarde la moyenne de bills des dernières éditions... franchement... m'enfin)
Un jeu contrôle n'aura principalement en bleu que des contres pour 1 ou 2 mana pour les premiers tours et misera plutôt sur le tour 4 ou 5 (avec 4 ou 5 terrains) pour commencer à vraiment jouer -> On voit dès lors, l'utilité d'avoir beaucoup de terrains dans ces jeux.
Pensez au fait que lorsque vous vous présenterez à un tournoi, tous vos adversaires risquent d'avoir des trucs à jouer dans les premiers tours, car sinon, ils se font prendre de vitesse par les decs très agressifs. (on peut perdre en 4 ou 5 tours face à des jeux horde bien construits. Au fait, merci WOTC pour avoir réédité le lion, c'est de la bombe cette carte)

Magic tire dans la mana curve et dans le bon dosage des cartes (1, 2, 3, 4 exemplaires de cette carte ou non) une formidable richesse tactique. Ce n'est pas un jeu ordinaire, vous comprendrez ça lorsque vous serez en face de vos cartes à vous prendre la tête sur la courbe de mana ( "mais merde !! pourquoi j'arrive pas à faire baisser le nombre de cartes à 3/4 mana de mon jeu, c'est trop lent !! ")

J'espère que j'aurais pu éclairer la lanterne des plus novices sur le vrai défi d'un jeu construit.

PS: pour tous ceux qui contestent l'utilité de ce petit exercice, je leur conseille de demander à quelqu'un plus expérimenté ce qu'il en pense, et (ou) de se présenter à un tournoi... on verra héhéhé
Pour se qui sont de ma région vous avez
http://www.pokemon-france.com/cartes/event/

http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Tournois&file=actu/calendrier
# Posté le mardi 23 janvier 2007 19:31

Tournoi yu-gi-oh

Tournoi yu-gi-oh
Championnat d'Europe 2009 de Yu-Gi-Oh!
Vendredi 05 Décembre 2008 à 16:29 par Helmi (1801 lectures)

La ville de Lille a été choisie afin d'accueillir le
Championnat d'Europe de Yu-Gi-Oh! Le Grand Palais de Lille en France a été
choisi pour accueillir le Championnat d'Europe de Yu-Gi-Oh! Jeu de Cartes à Jouer
qui aura lieu les 27 et 28 juin prochain.
Il s'agit du 4ème Championnat d'Europe organisé par Upper Deck International en
association avec Konami – précédemment, le rendez-vous annuel s'était tenu à
Berlin en Allemagne, à Turin en Italie et Amsterdam aux Pays-Bas.
Avec ses grands espaces, Le Grand Palais de Lille offre des conditions idéales pour
les Duels de Yu-Gi-Oh! Jeu de Cartes à Jouer.
Ce sera la 1ère fois qu'une ville française recevra ce prestigieux événement. Situé
en plein de coeur de l'Europe du Nord-Ouest et très bien desservie, la ville de Lille est
à proximité des grands centres urbains européens.
Le Road to Lille commence dés maintenant avec les Local et Grand Qualifiers qui se
dérouleront entre janvier et mars prochain. Près de 50,000 duellistes sont attendus
dans les qualificatifs nationaux qui auront lieu d'avril à mai. Ensuite 5,000 duellistes
à travers l'Europe s'affronteront en Duel pour participer à Lille et avoir une chance de
devenir Champion d'Europe et ainsi représenter l'Europe aux Championnats du
Monde.
Le Championnat Européen Dragon Duel se déroulera à la même période et il sera
réservé uniquement aux compétiteurs âgés de 12 ans et moins. Les vainqueurs des
Dragon Duels Locaux et Grand Qualifier auront la chance de participer au
Championnat National Dragon Duel et le vainqueur sera invité à Lille. A côté de ces 2
événements principaux, de nombreux side events (mini-tournois et un événement
spécial) auront lieux ce week-end. De plus amples informations vous seront données
très prochainement.
# Posté le mardi 23 janvier 2007 19:36
Modifié le jeudi 25 décembre 2008 09:11

petite foto de mes cartes

petite foto de mes cartes
voila mes cartes se sont mes double loool booo sa va ya pa grand choze la c'est une boite sur 4 et sa C yu-gi-oh ....
# Posté le mercredi 24 janvier 2007 03:01
Modifié le mercredi 24 janvier 2007 16:42