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Magic

Magic
J'en vois au fond qui froncent les sourcils... nous allons aborder aujourd'hui une notion qui fait souvent cruellement défaut à tous les nouveaux magiciens (et même certains anciens dont je tairai les noms) : La courbe de mana.
Bonne lecture

Lorsqu'on joue à Magic, on décide du type de jeu que l'on va jouer: Sera-t-il agressif, basé sur une combo, plutôt lent à se mettre en place, mais destructeur une fois lancé, plutôt contrôle? Ce qui est primordial une fois le type choisi, c'est de mettre le bon nombre de terrains dans son jeu, pour ne pas être affecté par le mana death (manque de mana).

Plus le jeu est rapide (basé sur des cartes à 1, 2 et 3 manas) moins il aura besoin de terrains. Un bon jeu elfe avec des producteurs de mana n' en n'aura sûrement pas besoin de plus de 18 (on peut descendre à 15, voir 12 si toutes les cartes que l'on joue coûtent 1 mana, mais c'est très rare)

Si par contre, il nécessite beaucoup de mana (jeux multicolores, jeux combo (en général), jeux de contrôle comme le blanc/bleu contre) on peut aller jusqu'à 22 voire plus.

Souvenez-vous qu'un jeu "moyen" a 20 terrains pour 60 cartes.

Venons-en maintenant à la notion de courbe de mana: Qu'es ce que c'est?

Et bien, d'abord on prend toutes les cartes de son jeu et on les placent en colonnes de cette manière: un colonne pour les cartes à un mana, une colonne pour les cartes à 2 manas etc...

Sachez que l'idéal à magic, c'est de pouvoir poser quelque chose à chaque tour (principalement dans les premiers tours, pour ne pas se faire prendre de vitesse par des jeux rapides ou tout simplement plus optimisés) , on peut se rendre compte de ceci: Un jeu devra (et cela presque sans exceptions) compter au minimum 15 cartes (sur 40) coûtant entre 1 et 2 manas. Cela permet de ne pas être passif dans les premiers tour (en ne posant qu'un terrain) et de toujours utiliser à fond ses manas (d'où la notion d'optimisation de la mana curve)

Le nom mana curve vient de la forme que devrai avoir un jeu quand on le met en colonnes: une courbe descendante partant des cartes à un mana pour aller vers les cartes les plus chères (6,7 mana et plus)

Bien-sûr, tout ceci est relatif:

Dans un jeu comportant 4 messes noires, on pourrais avoir l'idée de mettre plus de cartes à 3 manas, afin de faire des départs fulgurant au premier tour ou pour poser des grosses cartes plus vite.
Un jeu elfe et gros thons aura une courbe de mana ressemblant à une cuvette avec beaucoup de générateurs de mana pas cher et quelques grosbills à 6 ou 7 mana (voir plus quand on regarde la moyenne de bills des dernières éditions... franchement... m'enfin)
Un jeu contrôle n'aura principalement en bleu que des contres pour 1 ou 2 mana pour les premiers tours et misera plutôt sur le tour 4 ou 5 (avec 4 ou 5 terrains) pour commencer à vraiment jouer -> On voit dès lors, l'utilité d'avoir beaucoup de terrains dans ces jeux.
Pensez au fait que lorsque vous vous présenterez à un tournoi, tous vos adversaires risquent d'avoir des trucs à jouer dans les premiers tours, car sinon, ils se font prendre de vitesse par les decs très agressifs. (on peut perdre en 4 ou 5 tours face à des jeux horde bien construits. Au fait, merci WOTC pour avoir réédité le lion, c'est de la bombe cette carte)

Magic tire dans la mana curve et dans le bon dosage des cartes (1, 2, 3, 4 exemplaires de cette carte ou non) une formidable richesse tactique. Ce n'est pas un jeu ordinaire, vous comprendrez ça lorsque vous serez en face de vos cartes à vous prendre la tête sur la courbe de mana ( "mais merde !! pourquoi j'arrive pas à faire baisser le nombre de cartes à 3/4 mana de mon jeu, c'est trop lent !! ")

J'espère que j'aurais pu éclairer la lanterne des plus novices sur le vrai défi d'un jeu construit.

PS: pour tous ceux qui contestent l'utilité de ce petit exercice, je leur conseille de demander à quelqu'un plus expérimenté ce qu'il en pense, et (ou) de se présenter à un tournoi... on verra héhéhé
Pour se qui sont de ma région vous avez
http://www.pokemon-france.com/cartes/event/

http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Tournois&file=actu/calendrier

# Posté le mardi 23 janvier 2007 19:31

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